WWDC 参与者简介
基本信息
- 姓名: 【】
- 性别: 男
- 年龄: 20岁
- 籍贯: 广东
- 学校: 华南农业大学(广州)
- 年级: 大四
- 专业: 软件工程
- WWDC 2019 参与: 是
- 联系方式:
- 中国: 136****1537
- WWDC期间美国联系方式: (待补充)
- App Store 作品: 即将上线
- 英文采访能力: 可以
iOS 开发经历
开发缘起
从初中获得第一部iPhone开始,就被各种应用吸引,立下了开发软件的梦想。大一时通过WWDC直播了解到奖学金项目,开始学习iOS开发。大三首次获得苹果奖学金,大四再次获得。
开发理念
认为开发自己喜欢的产品是一件非常快乐的事情。享受编码过程中不断有新想法涌现并思考如何实现的过程。认为写代码是完全可控的事情,只需一台苹果笔记本就能创造产品。
对Swift的看法
认为Swift非常优秀,语言特性不断丰富,支持函数式编程,还能进行服务器开发。认为Swift是很好的编程入门语言选择。
最新作品介绍
技术栈
UIKit, UIBezierPath, Core Animation, SceneKit, ARKit
作品概述
一款介绍贝塞尔曲线的Playground,展示了计算机图形学中点到线、线到面、面旋转得到立方体的三个过程。
开发过程
- 在兰州出差期间构思idea
- 在返程飞机上确定主题
- 利用学校提供的工作室进行开发
- 开发时间不到一周,经常熬夜
- 克服了SceneKit使用中的技术难点
作品特点
- 主题:教育
- 分为三个模块,每个模块用户都可以自定义创作
- 通过可视化、交互式界面讲解贝塞尔曲线原理
- 展示了贝塞尔曲面及其旋转成立体的过程
潜在影响
有助于学生更清晰地学习计算机图形学基础知识,特别是贝塞尔曲线相关内容。
开发团队与环境
团队构成
工作室内有小型开发团队,包括策划、产品和技术部门。
开发环境
学校提供了优质的工作室环境,包括全新办公设备和Apple电脑机房。得到了学院领导的大力支持。
未来展望
对Apple技术的期待
希望SceneKit能提供更多功能,从而提升ARKit的能力。
个人理想
- 未来5年希望在苹果公司担任研发工程师
- 考取研究生
- 开发独立作品,改善人们的生活
WWDC相关经历
往届参与
参加了WWDC18,结识了众多优秀的开发者朋友。
参与后的影响
- 多次与苹果教育部门合作,在各大学宣传Playground开发
- 乐于帮助其他想要获得苹果奖学金的学生
- 希望中国区的获奖者能逐年增多
对本届WWDC的期待
期待能与苹果员工交流技术和理想。
如果能向Tim Cook提问
"How to become a great man like you?"